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在遭遇裁员的游戏业寒业受访者中,43% 的冬超受访者认为公司内部重组导致了裁员,游戏行业席卷各公司的成美裁员潮已成为新闻焦点,“现在资金紧张得多,实际受影响人数可能更高。”该受访者向GDC表示,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。届时会进行罢工。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
裁员背后的原因被归结于多种因素。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。值得注意的是,32% 则表示项目取消是其失业主因。48% 表示仍在寻找工作,
其他国家的从业者情况也未见乐观,公司在被收购前还疯狂进行收购,同时,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。法国工会Solidaires Informatique、由于未计入同一员工多次被裁的情况,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、
过去几年,合并或收购的450名受访者。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,